要使用此项功能,必须在Visual Studio安装过程中选择加入支援Unreal Engine元件,另外也必须事先安装开源Visual Studio整合工具套件才能使用。
为了协助游戏开发者更方便、快速打造游戏作品,微软於Visual Studio 2022 17.5版本更新中,将预设整合Unreal Engine资源,让开发者能快速确认以Unreal Engine设计蓝图与相关资产,甚至可在无须跳离Visual Studio工作环境情况下,即可添加Unreal Engine类别内容。
要使用此项功能,必须在Visual Studio安装过程中选择加入支援Unreal Engine元件,另外也必须事先安装开源Visual Studio整合工具套件才能使用。
而这些功能,仅会在处理Unreal Engine相关开发内容时才会显示对应操作选项,避免在开发其他类型专案时造成操作混淆。
另外,微软也改善巨集操作功能,当开发者将滑鼠游标停在巨集内容时,即可透过粗体字型或格式化形式显示巨集内容,方便开发者更直觉检视,同时也允许比较或直接贴上长巨集内容。
上述功能主要源自经常使用Unreal Engine设计内容的开发者需求,但微软表示在一般使用C++开发专案的非Unreal Engine内容设计也能因为其中更新功能获益。